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Diseñar y Programar Galería En Adobe Flash
En esta parte del tutorial te enseñare como aplicarle un poco de diseño a la barra que contendrá a los botones de desplazamiento. También aprenderás a colocar los diferentes códigos ActionScript 2.0 a cada uno de los diferentes botones, deberás de tener mucho cuidado de hacer bien este paso ya que de ello dependerá el buen funcionamiento de la galería.
Crear un símbolo más (ctrl. + F8).
Nombrarlo botones.
En la opción Tipo seleccionar Clip de película.
De aquí al paso # 28 se diseñara y se le aplicaran las acciones de código a cada uno de los botones.
Comenzar por cambarle el nombre a la capa por el de bg, luego hacer visible el mezclador de colores (shift + F9).
Colocar como color de borde #000000.
Colocar como color de relleno también #000000 pero con el Alfa reducido al 50%.
Una vez que han sido seleccionadas las propiedades, dibujar un rectángulo de dimensiones 300.0 * 36.0 píxeles.
Colocar el rectángulo dibujado en coordenadas X = 0.0 y Y = 0.0.
Insertar una segunda capa y cambiarle el nombre por el de símbolos.
Arrastrar desde la biblioteca (Ctrl. + L) el símbolo botón derecho. Colocarlo en coordenadas X = 13.0 y Y = 1.5.
Seleccionar el símbolo arrastrado y luego abrir la barra de Acciones – botón, e insertar el siguiente código.
on (release) {
if (_root.i>1) {
_root.i = _root.i-1;
tellTarget (“_root.imagenes”) {
gotoAndStop(_root.i);
}
}
_root.current = _root.i;
}
Ahora arrastrar desde la biblioteca (Ctrl. + L) el símbolo botón izquierdo.
Colocarlo en coordenadas X = 74.0 y Y = 1.5.
Seleccionar el símbolo arrastrado y abrir nuevamente la barra de Acciones – botón y escribir el siguiente código.
on (release) {
if (_root.i<_root.galeria) {
_root.i = _root.i+1;
tellTarget (“_root.imagenes”) {
gotoAndStop(_root.i);
}
} else {
stop();
}
_root.current = _root.i;
}
Continuando con el diseño de los botones, arrastra de la biblioteca el símbolo número de imagen.
Y colocarlo en coordenadas X = 117.0 y Y = 8.0.